弓手8级蓄力,热血传奇手游弓箭飞射惊艳全场!(掌握蓄力技巧,热血传奇手游弓手8级席卷沙场!)

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弓手8级蓄力,热血传奇手游弓箭飞射惊艳全场!

弓手8级蓄力,热血传奇手游弓箭飞射惊艳全场!(掌握蓄力技巧,热血传奇手游弓手8级席卷沙场!) 热血传奇手游弓手8级蓄力,热血传奇手游弓手8级席卷沙场!热血传奇手游弓箭是游戏中远程输出的职业,在游戏中弓箭有着不错的攻击范围,那么弓箭8级的弓箭应该怎么蓄力呢?下面给大家介绍一下!

技能:射日神弓(普通技能)

技能效果:弓手在射出的一箭中,射出一只强弩,对目标造成物理伤害并有概率使敌人进入致盲状态。

技能分析:这个技能可以使玩家们对自己的操作有一个很大的提高,在对怪的时候可以有效的打断怪物的技能,并且自身也可以进行远程攻击,在PK的时候也是可以很好的克制一些BOSS,所以对于弓箭来说这个技能就显得尤为重要了,而且这个技能也能够很好的对自己的操作进行加强,不过需要玩家们注意的是这个技能只能对自己有效,不能够给队友提供帮助,所以玩家们一定要注意自己的走位。

弓箭弓手8级席卷沙城技能搭配

1、毒蛇陷阱

陷阱:冰冻陷阱、眩晕陷阱、中毒陷阱。

理由:冰冻陷阱和眩晕陷阱这两个陷阱都是控制类陷阱,而冰冻陷阱和眩晕陷阱是用来打断怪物的技能,因为这两个陷阱都比较容易打到怪物,但是如果把怪物引到陷阱中的话,那么陷阱就无法触发。而陷阱一般会放在比较靠后的位置上,如果玩家们离敌人的距离不是特别远的话,那么陷阱就会被打乱,但是如果玩家们离的太近的话陷阱就会自动失效。

搭配解析:

搭配毒蛇陷阱,这个技能不仅可以降低怪物的移动速度,并且还拥有一定的几率让怪物进入致盲状态,这样就能够更好的对怪物造成致命的打击。

2、毒蝎陷阱

陷阱:流星箭、定身陷阱、减速陷阱。

理由:这个技能是一个持续性的技能,当你使用这个技能的时候,你会发现你的怪物根本就无法打到你,然后毒蝎陷阱的技能效果就是能够让你的怪物进入减速的状态,这个陷阱的持续时间为5秒钟,也就是说当你的怪物离开减速状态以后,毒蝎陷阱就不会对敌方产生任何的影响。

搭配解析:

搭配流星箭、定身陷阱,这个陷阱可以将敌人在一定范围内进行定住并持续的进行攻击,这样的话玩家们就可以很好的进行输出,并且还可以让玩家的怪物在一定程度上无法进行攻击,在PVE中还是非常实用的技能。

3、穿刺陷阱

陷阱:穿刺陷阱、减速陷阱。

理由:这个陷阱虽然看起来是一个持续性陷阱,但是这个陷阱的范围却非常的大,而且在陷阱的周围会有一条线,玩家们只要在陷阱的附近进行移动,那么陷阱的范围就会变得更大,但是陷阱的攻击距离并不算很长,

掌握蓄力技巧,热血传奇手游弓手8级席卷沙场!

弓手作为高爆发的远程物理职业,有着极高的输出能力,并且其强大的控制和爆发能力让许多玩家对他爱不释手。但是想要玩转弓箭手可不是件简单的事情哦!弓箭手的技能施放顺序、技能释放时机、技能衔接技巧都非常的重要。下面就来分享下吧!

【技能简介】

【多重箭】:弓手基础攻击技能之一,射出多支多重箭矢攻击目标,并有一定几率使目标眩晕,持续一段时间

【穿透箭】:弓手基础攻击技能之一,向目标发射一支穿透箭矢,穿透目标的防御,并有一定几率使目标进入中毒状态,,持续5S

【冰封陷阱】:召唤出一个陷阱,陷阱会在目标脚下的区域内形成一片寒气领域,处于其中的目标受到一定攻击后会被定身,持续3S,并且对周围敌人造成法术伤害,并有一定几率造成冰冻效果,持续1S

【散射箭】:弓手基础攻击技能之二,向前方连续发射两支散射箭矢,对前方扇形范围内的所有单位造成大量魔法伤害并有一定概率使目标沉默,持续2S,并且有一定几率使目标陷入麻痹状态,持续1S

【多重箭】:弓手的基础攻击技能之三,向前方发射多支穿透箭矢,穿透目标的攻击,并有一定概率对目标附加减速效果,持续3S

【箭雨天降】:弓手的基础攻击技能之四,向前方射出数支弓雨,对范围内目标造成一定魔法攻击伤害,并有一定几率使目标进入灼烧状态,,持续5s,并有一定几率造成麻痹效果,持续1S,并且有一定几率让目标进入流血状态,持续4S

【箭阵神罚】:召唤一阵箭阵神罚,箭阵会对范围内目标造成一定魔法攻击伤害,并有一定几率使目标进入沉睡状态,持续10S,并且有一定几率使目标昏迷,持续6S,并且有一定几率使目标进入沉睡状态,持续9S,并且有一定几率使目标进入沉眠状态,持续8S

【箭雨天降】:弓手的基础攻击技能之五,向前方射出一支穿云箭矢,穿云箭矢会在目标身边生成一阵箭阵,箭阵会在目标身边形成一阵箭阵,箭阵在其附近产生一圈箭阵,箭阵在目标位置形成一阵箭阵,箭阵在目标位置形成一阵箭阵,箭阵在目标位置形成一道雷电屏障,箭阵在目标位置形成一道雷光屏障,箭阵在目标位置形成一道闪电屏障,闪电屏障存在10秒。

【箭阵狂暴】:弓手基础攻击技能之六,向自身周围召唤一阵箭阵,箭阵会持续对范围内所有单位造成伤害,并有一定几率使目标进入流血状态,持续4S,同时有一定几率使目标进入减速状态,持续7S,同时有一定几率使目标进入致残状态,持续6S,

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